- 400
- 66 533 170
XYZ
Russia
Приєднався 7 жов 2016
In simple terms about games, development and gaming culture.
- Our courses: www.school-xyz.com/courses
- Courses' reviews: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
- Our courses: www.school-xyz.com/courses
- Courses' reviews: headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/
Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider
bit.ly/4a4xq7E - наш курс по созданию стилизованных персонажей STYL. С промокодом MEDIA - скидка ещё больше!
erid:2SDnjcgHLj3
Разбираем с 3D-художником дизайн Евы в Stellar Blade. Между делом - разбираемся в секрете чулка 2B из NiER: Automata, понимаем зачем Ларе из Tomb Raider конский хвост, и находим ответ на вопрос: как создают привлекательных женских персонажей.
ArtStation Иды: www.artstation.com/ramens
Маркетплейсы с моделями Иды:
www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/IdaFaber
assetstore.unity.com/publishers/49957
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
Больше контента в Телеге: t.me/xyzmedia
или в ВК: xyz_gamedev
Написали: Екатерина Назарова, Никита Журавель
Интервью: Никита Журавель
Озвучил: Игорь Попов
Монтировал: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Саша Смагиненко
Все курсы XYZ тут: bit.ly/36UpnKW
erid:2SDnjcgHLj3
Разбираем с 3D-художником дизайн Евы в Stellar Blade. Между делом - разбираемся в секрете чулка 2B из NiER: Automata, понимаем зачем Ларе из Tomb Raider конский хвост, и находим ответ на вопрос: как создают привлекательных женских персонажей.
ArtStation Иды: www.artstation.com/ramens
Маркетплейсы с моделями Иды:
www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/IdaFaber
assetstore.unity.com/publishers/49957
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
Больше контента в Телеге: t.me/xyzmedia
или в ВК: xyz_gamedev
Написали: Екатерина Назарова, Никита Журавель
Интервью: Никита Журавель
Озвучил: Игорь Попов
Монтировал: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Саша Смагиненко
Все курсы XYZ тут: bit.ly/36UpnKW
Переглядів: 28 265
Відео
ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ: окружение, разрушение, природа
Переглядів 117 тис.Місяць тому
bit.ly/4cXFfyI - курс 3D-дженералист. Дополнительная скидка 5% по промокоду МЕДИА erid:2SDnjesG2Z7 За тему, идею и вдохновение спасибо каналу Stylized Station - ua-cam.com/video/3kuW3iNaZ-w/v-deo.html В новом видео рассказываем об одной из самых не заметных, но при этом важнейшей для графики вещи - о шуме Вороного. Диаграмма, придуманная в XX в. учёным из Российской Империи - сегодня обязательн...
SILENT HILL 2 - как художники заставили тебя БОЯТЬСЯ
Переглядів 52 тис.Місяць тому
bit.ly/3vvOIwq - курс 3D-дженералист. Дополнительная скидка 5% по промокоду МЕДИА erid:2SDnjer5Uwj Пирамидоголовый - вдохновлён военной техникой. Главный референс истории - это Преступление и Наказание. А главный ужас - в сочетании эротичного и мерзкого. Рассказываем о Silent Hill 2 - культовом хорроре от Konami. 00:00 О чём ролик? 1:35 Во всём виноваты Capcom 8:07 Человек, изменивший серию 10:...
У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - и это лица
Переглядів 55 тис.2 місяці тому
bit.ly/49TIghc - учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal. erid:2SDnjeR1D8U bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra24BdrR Это продолжение нашего ролика про плохие анимации лиц, можете найти его тут - ua-cam.com/video/0mtjlu09pjs/...
Resident Evil 4 - ГЛАВНАЯ игра нулевых, ЛУЧШИЙ ремейк двадцатых
Переглядів 49 тис.2 місяці тому
Рассказываем о том как Capcom трижды пытались сделать свой культовый Resident Evil 4, почему вместо этого получились слэшер Devil May Cry и хоррор Haunting Ground, а также о том как Синдзи Миками спас серию. Ну а ещё о Resident Evil 4 Remake пару слов. bit.ly/49py2oU - наш курс «Геймдизайн» со скидкой 15%. bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную професс...
Red Dead Redemption 2 - РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ
Переглядів 54 тис.3 місяці тому
Red Dead Redemption 2 - РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ
Assassin’s Creed: Mirage - проверка на историчность
Переглядів 18 тис.5 місяців тому
Assassin’s Creed: Mirage - проверка на историчность
ALAN WAKE 2: самый ПРОБЛЕМНЫЙ хоррор
Переглядів 66 тис.6 місяців тому
ALAN WAKE 2: самый ПРОБЛЕМНЫЙ хоррор
КАК СОЗДАТЬ ЛУЧШУЮ RPG? Трудный путь Larian
Переглядів 60 тис.7 місяців тому
КАК СОЗДАТЬ ЛУЧШУЮ RPG? Трудный путь Larian
CYBERPUNK 2077: ГЛАВНАЯ ОШИБКА (левел-дизайна)
Переглядів 53 тис.8 місяців тому
CYBERPUNK 2077: ГЛАВНАЯ ОШИБКА (левел-дизайна)
Почему ТАК ХОРОШ саунд Zelda: Tears of the Kingdom?
Переглядів 16 тис.9 місяців тому
Почему ТАК ХОРОШ саунд Zelda: Tears of the Kingdom?
ЛУЧШАЯ часть графики - это миллионы маленьких частиц
Переглядів 41 тис.9 місяців тому
ЛУЧШАЯ часть графики - это миллионы маленьких частиц
Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра - Kingdom Come: Deliverance
Переглядів 243 тис.10 місяців тому
Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра - Kingdom Come: Deliverance
ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем
Переглядів 164 тис.11 місяців тому
ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем
Насколько историчны Red Dead Redemption?
Переглядів 181 тис.Рік тому
Насколько историчны Red Dead Redemption?
Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами
Переглядів 83 тис.Рік тому
Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами
Resident Evil, каким вы его не знаете
Переглядів 90 тис.Рік тому
Resident Evil, каким вы его не знаете
Мода в Assassin’s Creed: детали, недочёты и белые капюшоны
Переглядів 84 тис.Рік тому
Мода в Assassin’s Creed: детали, недочёты и белые капюшоны
Насколько God of War похож на реальные мифы?
Переглядів 111 тис.Рік тому
Насколько God of War похож на реальные мифы?
Ретроспектива по играм серии Гарри Поттер
Переглядів 71 тис.Рік тому
Ретроспектива по играм серии Гарри Поттер
Почему софт ребут пошел God Of War на пользу
Переглядів 26 тис.Рік тому
Почему софт ребут пошел God Of War на пользу
как девушке, мне после этого ролика захотелось умереть :,)
глубоко копнули
У меня вопрос по реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Иногда получалось обновить модель с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?
Братан давай паука поподробнее Там же хронология игр и все пауки разные Вспомрил на пс 1 прикольная настальния❤
Братка это подписка ❤
Баян
В памяти всплывает серия Nightmare Creatures, на первой PS. Мне кажется, что Миядзаки был не первым, кто монетизировал страдания и поджигал пердаки игроков)))
Интересный ролик, спасибо!
Еще текстура облака. Я из нее делал вообще все: Кору обычных деревьев, кору березы, камни, шум для текстуры дерева, ржавчину, покрашенную стену, где краска частично отвалилась. В общем все, кроме собственно облаков...
Out Last один из лучших хоррор
отрубать нужно все это хомно
9:25 шахматная доска которую мы заслужили)
Лучше бы подкрепляли под видео объяснение, почему 90% "полезного" контента наплевательского качества, а не музыку блять из ролика. Ощущение, что видео озвучивал ИИ (ошибки ударения), чел читает тупо статьи с моника, как с вики, плюс нелепо жанглирует коробкой из под еды, чтобы объяснить базу, а дальше читает довольно сложные вещи сложным языком. Узнаем ли мы что-то новое? Нет. Узнаем мы только о курсах, не ради которых пришли. 🙉
20:48 Многие так сейчас и делают😂
Схожая технология использовалась еще в первом Watch Dogs, задолго до ЧП
Вчера прошел вторую часть впервые. Это шедевр! Наряду с The Last of us и Silent Hill
Блядь какой кринж. Можно было просто рассказать про метод без этой клоунады с крайне плохим отыгрышем
Много Россия дала талантов, но большевики все сломали. Менты
Вот черт ! Только начало видео я уже обосралсЯ
Cuz I want to call books in Michigan
Хм... Разве игровые мэши имею треугольные полигоны?
спасибо, душевное видео
А я игры делаю без таких фишек, чистый хардкор нулевых, шансы не меняются, халявы нет, хп если 25 то 25 а не 50, нет задержки перед прыжком и твое падение это твои проблемы.. вот так
Название видео "Как работает процедурная генерация миров в играх" На превьюшке "как игры создают САМИ СЕБЯ" Чисто ради любопытства, автор вообще видел что за бред ему на превьюшке художник от слово худо начертил буквами?
Не подскажет кто, что за трек играет с 0:53? Очень знакомо звучит
Э-эх, опошлили сексуализацию. Ещё и род слов согласовывать не умеете.
Как-то очень шумно получается играть в эти ваши игры
Помню было не по себе, когда убивал заражённых первых фаз, когда заражённый вроде уже не человек и никаких звуков кроме криков издавать не может, и вдруг заражённый начинает молить о пощаде по типу ,,не убивай,, обычным человеческим голосом, тогда я понимал что вроде как убиваю зомби но в тоже время человека которому просто не повезло.
А это уже совсем другая история.
Спасибо за видео вам
Большое спасибо за интервью! Посоветуйте железо, которое потянуло бы анрил, фш и другие программы
Бесполезная инфа для создания норм игры. И много инфы для создания шлака. В голове должно быть представление чтобы получилось что-то путное. А не знания, которые и дают кучу говно-игр.
2Б - это эталон, искусство, гениальная работа абсолютно. Ева и Близняшки даже рядом с ней не стоит, это просто куклы.
Хоть главный герой Кириу, но драться персонажем Маджима гораздо интереснее ... особенно танцевальные драки :-)
Спасибо за видео вам
Очень классное видео, было интересно слушать, но позволю себе сделать замечание. В некоторых моментах видео музыка не очень хорошо подобрана и сильно отвлекает от голоса и рассказа. Она как-то не в тему(
7:55 Так ведь это значит что в Дарк Соулсе плохой UI так как эту маленькую полоску не видно на экране и к тому же она очень тусклая и её совсем не видно на фоне мрачной графики игры. Мне тяжело её разглядеть играя даже надев очки.
Как разработчик модов подтверждаю face poser очень удобный а также стабильный и стабильно продалжает вылетать на протяжении долгих лет Не передать словами как же у меня начинает гореть очко когда сделал лицевую стораешся и вдруг БАТС вылет люблю source
За 6 дня до СВО
15:47 - Как называется трек на фоне?
Это можно называть "геометрия слипшихся мыльных пузырей".
Гениально столько сил, и времени вложено я вообще подумал что маяк настоящий все очень натуралистично
1) это обзателно дожно учитватсья мименно сложностью (режимом сложности )игры (с указанием описания атои луьше натсроек чтоб понятно было что средний или нормалный режим сложености именно нормален иоптемизирован (под норму ане чтоб легко было ) для легкого порхождения дык легкий режим ане мол : норма эт когда ктот там ложает или тупит и недогоняет *видеале развечто но то уже именно что вес прхтив хуцпы должно ыбтьнаправлено