XYZ
XYZ
  • 400
  • 66 533 170
Эротика и игры: от Stellar Blade до Tomb Raider
bit.ly/4a4xq7E - наш курс по созданию стилизованных персонажей STYL. С промокодом MEDIA - скидка ещё больше!
erid:2SDnjcgHLj3
Разбираем с 3D-художником дизайн Евы в Stellar Blade. Между делом - разбираемся в секрете чулка 2B из NiER: Automata, понимаем зачем Ларе из Tomb Raider конский хвост, и находим ответ на вопрос: как создают привлекательных женских персонажей.
ArtStation Иды: www.artstation.com/ramens
Маркетплейсы с моделями Иды:
www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/IdaFaber
assetstore.unity.com/publishers/49957
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
Больше контента в Телеге: t.me/xyzmedia
или в ВК: xyz_gamedev
Написали: Екатерина Назарова, Никита Журавель
Интервью: Никита Журавель
Озвучил: Игорь Попов
Монтировал: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Саша Смагиненко
Все курсы XYZ тут: bit.ly/36UpnKW
Переглядів: 28 265

Відео

ЭТА ТЕКСТУРА ВЕЗДЕ: окружение, разрушение, природа
Переглядів 117 тис.Місяць тому
bit.ly/4cXFfyI - курс 3D-дженералист. Дополнительная скидка 5% по промокоду МЕДИА erid:2SDnjesG2Z7 За тему, идею и вдохновение спасибо каналу Stylized Station - ua-cam.com/video/3kuW3iNaZ-w/v-deo.html В новом видео рассказываем об одной из самых не заметных, но при этом важнейшей для графики вещи - о шуме Вороного. Диаграмма, придуманная в XX в. учёным из Российской Империи - сегодня обязательн...
SILENT HILL 2 - как художники заставили тебя БОЯТЬСЯ
Переглядів 52 тис.Місяць тому
bit.ly/3vvOIwq - курс 3D-дженералист. Дополнительная скидка 5% по промокоду МЕДИА erid:2SDnjer5Uwj Пирамидоголовый - вдохновлён военной техникой. Главный референс истории - это Преступление и Наказание. А главный ужас - в сочетании эротичного и мерзкого. Рассказываем о Silent Hill 2 - культовом хорроре от Konami. 00:00 О чём ролик? 1:35 Во всём виноваты Capcom 8:07 Человек, изменивший серию 10:...
У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - и это лица
Переглядів 55 тис.2 місяці тому
bit.ly/49TIghc - учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal. erid:2SDnjeR1D8U bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra24BdrR Это продолжение нашего ролика про плохие анимации лиц, можете найти его тут - ua-cam.com/video/0mtjlu09pjs/...
Resident Evil 4 - ГЛАВНАЯ игра нулевых, ЛУЧШИЙ ремейк двадцатых
Переглядів 49 тис.2 місяці тому
Рассказываем о том как Capcom трижды пытались сделать свой культовый Resident Evil 4, почему вместо этого получились слэшер Devil May Cry и хоррор Haunting Ground, а также о том как Синдзи Миками спас серию. Ну а ещё о Resident Evil 4 Remake пару слов. bit.ly/49py2oU - наш курс «Геймдизайн» со скидкой 15%. bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную професс...
Графика - ОБМАН (и это нормально)
Переглядів 60 тис.3 місяці тому
Графика - ОБМАН (и это нормально)
Red Dead Redemption 2 - РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ
Переглядів 54 тис.3 місяці тому
Red Dead Redemption 2 - РЕАЛЬНО ВАЖНАЯ ДЕТАЛЬ
У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - и это лица
Переглядів 163 тис.4 місяці тому
У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - и это лица
Assassin’s Creed: Mirage - проверка на историчность
Переглядів 18 тис.5 місяців тому
Assassin’s Creed: Mirage - проверка на историчность
ALAN WAKE 2: самый ПРОБЛЕМНЫЙ хоррор
Переглядів 66 тис.6 місяців тому
ALAN WAKE 2: самый ПРОБЛЕМНЫЙ хоррор
КАК СОЗДАТЬ ЛУЧШУЮ RPG? Трудный путь Larian
Переглядів 60 тис.7 місяців тому
КАК СОЗДАТЬ ЛУЧШУЮ RPG? Трудный путь Larian
CYBERPUNK 2077: ГЛАВНАЯ ОШИБКА (левел-дизайна)
Переглядів 53 тис.8 місяців тому
CYBERPUNK 2077: ГЛАВНАЯ ОШИБКА (левел-дизайна)
Почему ТАК ХОРОШ саунд Zelda: Tears of the Kingdom?
Переглядів 16 тис.9 місяців тому
Почему ТАК ХОРОШ саунд Zelda: Tears of the Kingdom?
ЛУЧШАЯ часть графики - это миллионы маленьких частиц
Переглядів 41 тис.9 місяців тому
ЛУЧШАЯ часть графики - это миллионы маленьких частиц
Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра - Kingdom Come: Deliverance
Переглядів 243 тис.10 місяців тому
Самая ДОСТОВЕРНАЯ игра - Kingdom Come: Deliverance
ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем
Переглядів 164 тис.11 місяців тому
ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем
Как неудобная камера меняла игры
Переглядів 49 тис.11 місяців тому
Как неудобная камера меняла игры
Насколько исторична L.A. Noire?
Переглядів 50 тис.Рік тому
Насколько исторична L.A. Noire?
ГЛАВНЫЙ тренд игр Sony: отцы и дети
Переглядів 32 тис.Рік тому
ГЛАВНЫЙ тренд игр Sony: отцы и дети
Насколько историчны Red Dead Redemption?
Переглядів 181 тис.Рік тому
Насколько историчны Red Dead Redemption?
Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами
Переглядів 83 тис.Рік тому
Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами
Как Близняшки продали Atomic Heart
Переглядів 100 тис.Рік тому
Как Близняшки продали Atomic Heart
Resident Evil, каким вы его не знаете
Переглядів 90 тис.Рік тому
Resident Evil, каким вы его не знаете
Мода в Assassin’s Creed: детали, недочёты и белые капюшоны
Переглядів 84 тис.Рік тому
Мода в Assassin’s Creed: детали, недочёты и белые капюшоны
Что сделало серию Ведьмак культовой
Переглядів 93 тис.Рік тому
Что сделало серию Ведьмак культовой
Зима как инструмент разработчиков
Переглядів 73 тис.Рік тому
Зима как инструмент разработчиков
Насколько God of War похож на реальные мифы?
Переглядів 111 тис.Рік тому
Насколько God of War похож на реальные мифы?
Ретроспектива по играм серии Гарри Поттер
Переглядів 71 тис.Рік тому
Ретроспектива по играм серии Гарри Поттер
Двери - страшный сон геймдизайнера
Переглядів 345 тис.Рік тому
Двери - страшный сон геймдизайнера
Почему софт ребут пошел God Of War на пользу
Переглядів 26 тис.Рік тому
Почему софт ребут пошел God Of War на пользу

КОМЕНТАРІ

  • @xxxChristinAxxx
    @xxxChristinAxxx 19 годин тому

    как девушке, мне после этого ролика захотелось умереть :,)

  • @raptorwasabi
    @raptorwasabi 23 години тому

    глубоко копнули

  • @Dawin4e
    @Dawin4e День тому

    У меня вопрос по реимпорту, почему Substance Painter при реимпорте обнуляет список материалов применённых к модели. Думал что такое происходит только при добавлении новой геометрии к мешу , иногда это так, но не всегда. Иногда получалось обновить модель с сохранением всех настроенных в Substance Painter материалов , если изменения были только на UVW-развёртке, но такое не всегда удаётся повернуть. Вот хотел узнать в каких случаях реимпорт работает , а в каких нет - может есть какая-то настройка ?

  • @brodvigenie
    @brodvigenie День тому

    Братан давай паука поподробнее Там же хронология игр и все пауки разные Вспомрил на пс 1 прикольная настальния❤

  • @brodvigenie
    @brodvigenie День тому

    Братка это подписка ❤

  • @grutes5052
    @grutes5052 День тому

    Баян

  • @user-dn7yq2kc4h
    @user-dn7yq2kc4h День тому

    В памяти всплывает серия Nightmare Creatures, на первой PS. Мне кажется, что Миядзаки был не первым, кто монетизировал страдания и поджигал пердаки игроков)))

  • @user-xy7of6le8d
    @user-xy7of6le8d День тому

    Интересный ролик, спасибо!

  • @user-gf6er4ug6g
    @user-gf6er4ug6g 2 дні тому

    Еще текстура облака. Я из нее делал вообще все: Кору обычных деревьев, кору березы, камни, шум для текстуры дерева, ржавчину, покрашенную стену, где краска частично отвалилась. В общем все, кроме собственно облаков...

  • @007GAMEE
    @007GAMEE 2 дні тому

    Out Last один из лучших хоррор

  • @Techno_Dasha
    @Techno_Dasha 2 дні тому

    отрубать нужно все это хомно

  • @MasterGameYT11
    @MasterGameYT11 2 дні тому

    9:25 шахматная доска которую мы заслужили)

  • @votit
    @votit 2 дні тому

    Лучше бы подкрепляли под видео объяснение, почему 90% "полезного" контента наплевательского качества, а не музыку блять из ролика. Ощущение, что видео озвучивал ИИ (ошибки ударения), чел читает тупо статьи с моника, как с вики, плюс нелепо жанглирует коробкой из под еды, чтобы объяснить базу, а дальше читает довольно сложные вещи сложным языком. Узнаем ли мы что-то новое? Нет. Узнаем мы только о курсах, не ради которых пришли. 🙉

  • @ashnazgthrakatulukii1165
    @ashnazgthrakatulukii1165 2 дні тому

    20:48 Многие так сейчас и делают😂

  • @va1ga
    @va1ga 3 дні тому

    Схожая технология использовалась еще в первом Watch Dogs, задолго до ЧП

  • @romograph
    @romograph 3 дні тому

    Вчера прошел вторую часть впервые. Это шедевр! Наряду с The Last of us и Silent Hill

  • @SYPUHA
    @SYPUHA 4 дні тому

    Блядь какой кринж. Можно было просто рассказать про метод без этой клоунады с крайне плохим отыгрышем

  • @TripNtriP
    @TripNtriP 4 дні тому

    Много Россия дала талантов, но большевики все сломали. Менты

  • @user-ze5kf1gv7d
    @user-ze5kf1gv7d 4 дні тому

    Вот черт ! Только начало видео я уже обосралсЯ

  • @Elena-ps4eb
    @Elena-ps4eb 4 дні тому

    Cuz I want to call books in Michigan

  • @DmitriyNeizvestniy
    @DmitriyNeizvestniy 4 дні тому

    Хм... Разве игровые мэши имею треугольные полигоны?

  • @De-Ferse
    @De-Ferse 5 днів тому

    спасибо, душевное видео

  • @xp_404_xp
    @xp_404_xp 5 днів тому

    А я игры делаю без таких фишек, чистый хардкор нулевых, шансы не меняются, халявы нет, хп если 25 то 25 а не 50, нет задержки перед прыжком и твое падение это твои проблемы.. вот так

  • @millmiller1216
    @millmiller1216 5 днів тому

    Название видео "Как работает процедурная генерация миров в играх" На превьюшке "как игры создают САМИ СЕБЯ" Чисто ради любопытства, автор вообще видел что за бред ему на превьюшке художник от слово худо начертил буквами?

  • @twintle
    @twintle 6 днів тому

    Не подскажет кто, что за трек играет с 0:53? Очень знакомо звучит

  • @AcidumAscorbinicum
    @AcidumAscorbinicum 6 днів тому

    Э-эх, опошлили сексуализацию. Ещё и род слов согласовывать не умеете.

  • @GreemeerPlay
    @GreemeerPlay 6 днів тому

    Как-то очень шумно получается играть в эти ваши игры

  • @vlad-ij4ih
    @vlad-ij4ih 6 днів тому

    Помню было не по себе, когда убивал заражённых первых фаз, когда заражённый вроде уже не человек и никаких звуков кроме криков издавать не может, и вдруг заражённый начинает молить о пощаде по типу ,,не убивай,, обычным человеческим голосом, тогда я понимал что вроде как убиваю зомби но в тоже время человека которому просто не повезло.

  • @user-gz6xs2rg8j
    @user-gz6xs2rg8j 6 днів тому

    А это уже совсем другая история.

  • @ironpin7949
    @ironpin7949 7 днів тому

    Спасибо за видео вам

  • @user-ff6os8bb6x
    @user-ff6os8bb6x 7 днів тому

    Большое спасибо за интервью! Посоветуйте железо, которое потянуло бы анрил, фш и другие программы

  • @Solzh333
    @Solzh333 7 днів тому

    Бесполезная инфа для создания норм игры. И много инфы для создания шлака. В голове должно быть представление чтобы получилось что-то путное. А не знания, которые и дают кучу говно-игр.

  • @user-gr1pg7sz5l
    @user-gr1pg7sz5l 7 днів тому

    2Б - это эталон, искусство, гениальная работа абсолютно. Ева и Близняшки даже рядом с ней не стоит, это просто куклы.

  • @nasa.teacher
    @nasa.teacher 7 днів тому

    Хоть главный герой Кириу, но драться персонажем Маджима гораздо интереснее ... особенно танцевальные драки :-)

  • @ironpin7949
    @ironpin7949 7 днів тому

    Спасибо за видео вам

  • @vladyslava1208
    @vladyslava1208 7 днів тому

    Очень классное видео, было интересно слушать, но позволю себе сделать замечание. В некоторых моментах видео музыка не очень хорошо подобрана и сильно отвлекает от голоса и рассказа. Она как-то не в тему(

  • @applecalvados
    @applecalvados 7 днів тому

    7:55 Так ведь это значит что в Дарк Соулсе плохой UI так как эту маленькую полоску не видно на экране и к тому же она очень тусклая и её совсем не видно на фоне мрачной графики игры. Мне тяжело её разглядеть играя даже надев очки.

  • @yamasulman
    @yamasulman 8 днів тому

    Как разработчик модов подтверждаю face poser очень удобный а также стабильный и стабильно продалжает вылетать на протяжении долгих лет Не передать словами как же у меня начинает гореть очко когда сделал лицевую стораешся и вдруг БАТС вылет люблю source

  • @Bocha_pro_sigma
    @Bocha_pro_sigma 8 днів тому

    За 6 дня до СВО

  • @almas4663
    @almas4663 8 днів тому

    15:47 - Как называется трек на фоне?

  • @RomanSplinter
    @RomanSplinter 8 днів тому

    Это можно называть "геометрия слипшихся мыльных пузырей".

  • @Ivan-hy2iv
    @Ivan-hy2iv 8 днів тому

    Гениально столько сил, и времени вложено я вообще подумал что маяк настоящий все очень натуралистично

  • @88vok
    @88vok 9 днів тому

    1) это обзателно дожно учитватсья мименно сложностью (режимом сложности )игры (с указанием описания атои луьше натсроек чтоб понятно было что средний или нормалный режим сложености именно нормален иоптемизирован (под норму ане чтоб легко было ) для легкого порхождения дык легкий режим ане мол : норма эт когда ктот там ложает или тупит и недогоняет *видеале развечто но то уже именно что вес прхтив хуцпы должно ыбтьнаправлено